Para participar en un torneo de backgammon online hay que pagar unos derechos de entrada (también llamados “Buy-in”). El total de los derechos de entrada recaudados constituyen el premio del torneo. Cuantos más jugadores participen, mayor será el premio. Los mejores jugadores se reparten la dotación del torneo.
Aconsejamos a los principiantes que den sus primeros pasos gratis en los torneos "freeroll". Los “freerolls” son torneos de backgammon online cuya inscripción es gratuita. ¡No hay que pagar el Buy-in y la página de backgammon pone el premio del torneo!
La nueva tendencia en apuestas en línea es la de los juegos de destreza. Backgammon es uno de los juegos incluidos en esta categoría, junto con Mahjong, Espadas, y juegos de preguntas triviales. Tanto jugadores como proveedores de juegos han notado la moda y están actuando conforme a ello.
Los juegos de destreza son aquellos en que los resultados están directamente influenciados por la habilidad y nivel de destreza del jugador. Toma más que buena suerte para ganar estos juegos, la estrategia tiene un importante rol en el intento de superar un competidor. En general se permite jugar contra otros usuarios.
Un 'Swing' es un torneo en el que todos los jugadores comienzan con una cantidad igual de fichas y continúan jugando hasta que sólo quede un jugador, que habrá acumulado todas las fichas.
Mientras un jugador tenga fichas, podrá seguir participando en el torneo.
Los jugadores se enfrentarán de forma aleatoria a otro jugador en una partida ‘Individual'.
A menos que este jugando contra una computadora, cada jugador tiene sus fallas o sus rasgos personales que afectan su juego. Cuanto mejor sea el jugador, mas se parecerá a un programa de computadora (Snowie, Jellyfish y GNUBG son los tres mejores programas), entonces cuanto mejor sea su oponente, menos fallas tendrá, y por supuesto, mas usted jugara como una computadora, o cuanto mejor haga sus jugadas, usted será mejor.
Aquí algunas estrategias más utilizadas:
Racing Position - Pure Race:
"Pure race" hace referencia a una jugada en la que los contrincantes no tienen ningún contacto entre sí, como por ejemplo mediante el bloqueo de posiciones en el tablero interior del otro etc., sino que consiste en llevar todas las fichas al tablero interior propio lo antes posible y después ponerlas a salvo. Para un principiante, esta estrategia puede resultar adecuada.
El propósito del jugador será bloquear el movimiento de las fichas de su oponente lo mejor que pueda. La mejor manera de hacerlo es crear una carrera de obstáculos. El jugador que logra hacer una prima o un bloqueo y luego consigue tocar a una ficha aislada del oponente y mandarlo a la Barra, es probable que sea el ganador.
Las "corredoras" del oponente (las dos fichas que comienzan el juego en el pico 1 del oponente) y cualquier ficha en la barra, tienen que recorrer la distancia hasta la casa, pero en el camino es recomendable hacer picos en secuencia.